Citation :
C'est con de pas chercher à commenter.
Indeed
Tireless Tracker: La carte fait tout. C'est un beater en late game, et elle fait de la value en transformant tes vieux topdecks lands en super bonne nouvelle. En piocher une deuxième peut faire conceder, parce que si le mec à pas de quoi la gérer tu seras main remplie constamment et il suffira d'attaquer quelques fois pour finir. La carte s'integre dans de nombreuses stratégies, mais c'est surtout dans midrange que j'aime la jouer.
Machinations de Gonti: Carte que je n'ai que très rarement vu jouer mais qui est globalement un
Lava Spike avec le lifelink, ce qui est particulièrement fort dans le bon deck. Notons qu'elle interagit particulièrement bien avec
Glint-Sleeve Siphoner et autres
Thoughtseize. J'attends vivement qu'elle soit en explorer, parce que je la jouais pendant la beta arena ou on avait Kaladesh et Amonkhet en entier avant qu'ils les enlevent (wtf?)
Thunderbreak Regent: bon body, le vol. L'ancêtre de ward est plutôt sympa, même si on joue rarement d'autres dragons à côté. L'illustration est magnifique, et elle s'intègre plutôt bien dans du skred.red
Stonecoil Serpent: Tour 1 pas excellent, mais dans certains cas on peut. Excellent topdeck en fin de game, la carte est très modulable. C'est souvent dans monogreen que la carte va le mieux briller, puisqu'on aura beaucoup de mana a dépenser. C'est un artefact qui declenche bcp de trigger, de même que les marqueurs dans les decks
Hardened Scales, et ses capas sont toutes pertinentes. Le trample permet de mettre les derniers points sans effort, la portée bloque bien les delvers etc... et la protection fait souvent sens face a des pulse, decay, ou pour bloquer des monstres à la
Dream Trawler
O-naginata: un artefact aussi peu cher qui donne +3/+0 trample, c'est UNIQUE. Le nom est ultra stylé, et je jouais la secret strat
Aide de Sigarda avant qu'ils imprimment la carte la plus débile du monde (le marteau de cassos), ce qui fait que l'archétype est assez inintéréssant maintenant, mais je garde cette épée de côté au cas où.
Pari de Tezzeret: Piocher 2 pour
dans n'importe quelle couleur, c'est déjà fort. Mais si en plus on prolifère pour booster nos créas et nos planeswalker, il ne m'en faut pas plus. Avec le dernier
Teferi, Temporal Pilgrim, l'interaction est plutôt sympa.
Bone Picker: Bon ceux qui étaient là à l'époque s'en souviennent, j'étais tombé amoureux de cette carte et la voyait comme le nouveau delver. 3/2 Vol DT pour
!!! Bah je l'adore toujours autant, même si c'est assez dur de builder autour, le jeu en vaut la chandelle. J'ai eu le plaisir de la voir perfer un peu en peasant dans mono black aggro.
Wharf Infiltrator: Alors là on a clairement une erreur de design. La carte devrait être imblocable. Le skulk est vraiment une très mauvaise mécanique, mais le trigger passif de pouvoir pondre des créatures quand on en défausse demande reflexion avec des cartes qui font du yoyo depuis le cimetière comme le bien connu
Casse-cou de la Course ovale. Encore une fois je trouve l'illustration magnifique et j'aime beaucoup l'atmosphère qui s'en dégage.
Slitherwisp: Flash tribal.... FLASH tribal, non mais c'est pas trop stylé? Une des seules cartes dans son genre, mais qui s'intègre parfaitement avec les divers
Brineborn Cutthroat et autres
Augure de la mer. Il lui manque peut-être la menace parce que son body est un peu moisi, mais l'effet est tellement cassé que ce sera la cible principale de tous les antibêtes adverses.
The Scarab God: Alors là si tu peux détap avec ce monstre la game est pliée. Tu récupères les spoilers adverses, tu scry, tu ping gratuitement à distance, .... La carte est assez dure à gérer. Oui c'est un peu lent, mais c'est vraiment jouissif quand tu veux des games qui s'éternisent. Ma secret tech c'est de reanimer
Gleaming Overseer qui va lui-même se donner hexproof menace (non content de devenir 4/4) et ainsi protéger tous tes autres tokens ultérieurs. Il faut jouer cette carte ou lui faire face pour comprendre l'impact qu'elle à sur une partie.